Monday, December 16, 2019

Födelsedag! Två WAR boosters! (Booster #17-18)

Igår, 15 december, var min födelsedag. Det var en snöslaskig och kall dag, med inställd teater och ganska misslyckade våfflor. Men vad gör det, när jag också fick bo på hotell och öppna mina två boostrar från War of the Spark (inköpta i Tampere, Finland).

Jag fick ingen video på öppnandet. Så håll istället till godo med grumliga foton på de olika korten. Först ut, de vita:



Fint med ett kort vardera i den sorgliga historien om Trusted Pegasus och dess öde genom Divine Arrow, men annars innehöll detta finska tillskott inga märkvärdigheter för vitt. Blått härnäst:



Lite halvblandat här också, absolut inget märkvärdigt på något sätt. Jace's Triumph är givetvis klart sämre utan trollkonstnären Jace, men med det sagt är ett kortdragarkort likafullt ett kortdragarkort, och jag har mycket begränsad tillgång till kort i den kategorin.

Mina två boostrar bjöd endast på tre ynka svarta kort, där Unlikely Aid är den tredje delen i berättelsen om pegasen och Gideons räddning. Tyvärr inkluderades ingen Gideon eller Oketra i mina två paket, annars hade sagan varit helt komplett.



De röda korten från mina två paket bjöd på flera fina brännkort (och ja, Chandra's Triumph har mycket goda chanser att se spel både här och där, helt sonika för att antalet övriga brännkort är så få, trots total avsaknad av planvandraren Chandra själv)



Grönt blir sist ut bland de monofärgade korten, och i mina ögon vinner denna grönskande färg överlägset den informella titeln om starkast färg från födelsedagspaketen! En stor fet noshörning som gör att alla mina varelser trampar, en lika stor krokodil som är skyddad mot häxerier, och tre (!) rampkort! Niiice :)
 

Födelsedagen bjöd på en trio guldfärgade kort, två av dem givna inkluderingar i kommande kontrollekar, och Kiora, Behemoth Beckoner ökar ytterligare på för grön ramp och stora bestar. Hon kommer definitivt se spel också hon.



Innan jag avslöjar mina båda rara kort, en liten berättelse om att bygga upp förväntan. I det ena av paketen konstaterade jag tidigt att jag bara dragit 9 commons, så jag visste det fanns ett glittrigt kort där i slutet av kortsamlingen. Spännande, spännande! Och så visade det sig, att det glittriga kortet är en simpel Plains. Åh, vilken besvikelse! Vilken möjlighet , helt bortkastad för ett simpelt land!

Slutligen mina två rara kort:



Hei! Jag har hittat Fblthp! Inte för att jag har ett endaste kort i hela min samling som kan nyttja hans egenskap att bli framtrollad från kortleken, men ändå roligt att se honom (speciellt som jag tidigare i höstas också drog kortet Totally Lost). Han är alltså hittad trots allt!

Ugin, the Ineffable gör allt färglöst billigare, men som med så mycket annat så har jag inte underlag bland övriga kort i min samling för att utnyttja den egenskapen. Jag har nästan ingenting färglöst till att börja med, och definitivt inget som direkt tjänar på att bli 2 mana billigare när jag väl frammanat en 6-mana drakplanvandrare! Nå, jag ska inte klaga, han är likväl en stark kandidat för inkludering i allehanda kontrollekar och/eller (vita) lekar som långsamt bygger upp övertag genom numerära horder av varelser. Och han stöttar genom indirekt kortdragande.

Med dessa kort lämnar jag nu nog Ravnica. Jag har räknat och mätt lite för min häxmästarlåda, och uppskattar att det finns plats till ungefär 6 ytterligare boostrar. Och även om jag egentligen vill få fler kort från War of the Spark till min samling, jag gillar det setet, så vill jag också ge Theros en ärlig chans att faktiskt göra intryck och etablera sina mekaniker. Och därför tror jag bestämt alla kommande paket tillägnas Theros.

Saturday, December 14, 2019

Gates!

Leken som står näst på tur är ett redan på förhand hopplöst projekt helt utan underlag: femfärgat baserad på mitt enda exemplar av Glaive of the Guildpact:


Vad behövs då för att bygga en hel lek kring ett enda exemplar av ett enda nyckelkort?

Till att börja med alla mina Guildgates. Plus båda mina Gateway Plaza, för att ytterligare öka densiteten av portar. Totalt inte mindre än 16 portar i landbasen alltså.



Nästa steg är att ladda leken full med alla möjliga mördarkort i alla färger, för att neutralisera allt vad motståndaren kan frammana (inklusive Gates Ablaze, mitt enda övriga kort med direkt synergi med Gates), och för att bana väg för någon av mina varelser, helst utrustat med ovannämnda stångvapen.



Saturday, December 7, 2019

Renodlad Gruul

Beslutet inför denna omgång Standard Showdown står alltså mellan att spela antingen en vitröd Boroslek, den enda färgkombination jag ännu inte spelat i detta projekt, eller att gå tillbaka till ursprunget genom en ny variant av min allra förta lek, men denna gången renodlat rödgrön Gruul. 

Och som du säkert förstått redan från rubriken, så blir det Gruul. Det har tillkommit en hel del intressanta kort för den färgkombinationen, som jag är sugen på att bygga en lek runt. Trots att jag bara har ett enda exemplar av kortet, så känns Rhytm of the Wild som ett givet nyckelkort i Gruul. Utifrån detta kort dikteras en strategi kring att ha många varelser, gärna med ytterligare synergier kring +1/+1 marker. 



Ett kännetecken för Gruul är sina brutalt stora varelser och stora besvärjelser, så de går rakt in i leken. Vidare har kombinationen att trampa (trample) och att dödsberöring (deathtouch) oerhörd potential, vilket får sin chans genom en skvätt från det svartgröna kortet Undercity Uprising. Ett potentiellt vinstkort. 

Trogna läsare känner också väl till mina röda brännkort, som nästan alltid hänger med som övriga potentiella vinstkort om motspelaren är nere på tillräckligt få liv. Så också denna gång.
 


Utöver de stora varelserna tillkom till leken en hel serie med mer eller mindre biffiga varelser, och hela min samling av röda flygande varelser (tyvärr bara tre stycken, och då räknar jag ändå också Sarkhan som varelse, men tre är bättre än inga alls).


Nästa kategori är ramp, där Paradise Druid är ett erkänt fenomenalt kort. Jag önskar jag hade fler exemplar av det kortet. Men så är nu inte läget. Druiden får därför istället sällskap av lite andra kort som stabiliserar manatillgång och underlättar att hitta den där svarta manan för mitt enda svarta kort. 


Leken fylls ut med den sedvanliga serien brännkort och andra mördarkort. Mest lovande de båda Gruulkorten som är två-i-ett, där båda sidorna känns högst relevanta och helt på rätt plats i detta bygge. Jag gillar båda dessa kort riktigt starkt (alltså jag gillar verkligen inte designen på dem, jag tycker korten har sjukt ful layout, men flexibiliteten i korten är svårslagbar). 


Några kort i leken som förtjänar extra uppmärksamhet: Scorchmark kan skicka i exil den där fördömda svarta katten som är så vanlig i Standard just nu, som offras och offras och offras om och om igen.
Zhur-Taa Goblin och Sarkhan the Masterless är också högst intressanta, effektiva varelser. En 3/3 för 2 mana är riktigt bra, och Sarkhan kan helt på egen hand fylla himlen med mäktiga drakar.  

 

 Detta är alltså leken som sätts på prov härnäst. En monsterbaserad Gruullek vars stora varelser ska avskräcka motståndaren från anfall tills jag själv i ett enda överraskande svep kan trampa rakt igenom motståndarens försvar med mina massiva bestar.

Nu ska jag laga julgröt! tills nästa gång, vi ses!

Sunday, November 24, 2019

Rakdos!!!

Mina vänner, detta projekt handlar inte om resultat utan om kreativt lekbygge. 

Men det är klart, när en lek toppresterar och vinner en vinstbooster i Standard Showdown, då måste det ju göras ett inlägg om det :)

 

Förra omgångens lek, vitblåsvart Esperlek, resulterade i  2-2 i matcher, en femteplats i hela turneringen, och det räckte precis till en vinstbooster!

Och inte nog med det, dessutom fick jag helt oväntat ytterligare ett promokort, (Thought Erasure) för tappert spel mot turneringsorganisatören (en match jag förvisso förlorade, men inte utan kamp!). 

Promopaketet innehöll tre nya läckerheter, läckrast av dem alla givetvis Arclight Phoenix

Stolen of the Fae passar i nära nog alla framtida blå lekar, medans Inspiring Veteran i nuläget bara har någon enstaka riddare från Seleysnia att peppa upp med sin bonusegenskap, vilket knappast kan motivera inkludering i någon lek. Speciellt inte eftersom kortet kräver specifikt både rött och vitt för att spelas.

Nog om det nu. Efter en helg som barnvakt är det åter dags att bygga lek för Standard Showdown. 

Självklart vill jag bygga något som innehåller det nya kortet Arclight Phoenix. Svaret blir att ansluta mig till det galna festivalfolket i Rakdos, det vill säga färgerna rött och svart. Kommer leken bli bra? Nej, antagligen inte. Jag har inte tillräckligt med manaeffektiva aggressiva varelser i rödsvart, och jag har inte i närheten tillräckligt med brännkort. Men jag kommer försöka i alla fall.

När det gäller Rakdos är det bara aggressivitet som gäller. Min chans till vinst är att slå ut motspelaren innan hen lyckas bygga upp ett försvar och stabilisera. Utifrån den principen plockar jag därför in i leken alla tillgängliga billiga kort, som på sina olika sätt kan göra "oblockbar" skada på motspelaren, såsom en klocka som obönhörligt tickar ner deras livspoäng.


Nästa uppsättning kort att inkluderas till leken är monster som antingen kommer in i spel med extrakroppar som kan offras, eller som själva kan nyttja varelser att offra, såsom Ahn-Crop Invader.


Vidare kompletteras leken med några något dyrare varelser som antingen har hög attackstyrka, som ofta kunde ökas ytterligare, eller på olika sätt är svåra att blockera. 


Sista komponenten av markbundna varelser är tyvärr suboptimala utfyllnadskort, i brist på bättre alternativ (med det sagt, så kan Vizkopa Vampire faktiskt ha ett visst värde i och med Lifelink, speciellt i dueller mot andra aggrolekar).


Sista vändan varelser till leken är flygare av olika slag, och här får nya Arclight Phoenix givetvis plats. Förvisso saknas helt synergier kring drakar eller Phoenixens förmåga att återvända från graven, men dessa varelser flyger, och det var gott nog.
 

Diverse brännkort, "mördarkort" och andra tricks kompletterar leken. Svaga kort överlag, men de är de bästa jag har att tillgå från min magiska lilla låda.


Leken rymmer också en liten samling med kortdragande och indirekt kortdragande genom att återskapa varelser och planvandrare från gravhögen.


Och sist av allt mina vinstkort. Tanken är att alla ovanstående kort tillsammans så snabbt och aggressivt som möjligt ska slå in så mycket skada att något av dessa fyra kort kan skrapa bort de allra sista av motståndarens livspoäng. 


 Manabasen är inget märkvärdigt. Bara vanliga länder och de båda gillesportar jag har tillgång till.


Med Rakdos avklarat återstår nu bara ett enda Ravnicagille som jag ännu inte spelat alls på en Standard Showdown. Det är färgkombinationen rödvit, Boroslegionen.

Jag vet inte om det är dags för Boros riktigt ännu ändå. Rödvitt har på pappret det tunnaste underlaget i min pott. Jag tror jag vill vänta lite med att spela ut den färgkombinationen, tills jag har tillgång till fler och bättre kort. Jag funderar istället på att gå tillbaka till rötterna, till den ursprungliga rödgröna leken. Då, vid projektets början, hade jag inte tillräckligt med kort för att göra en renodlad rödgrön Gruullek, utan skramlade istället ihop till en blårödgrön gryta. Sedan dess har det tillkommit en del riktigt fina kort.

Friday, November 8, 2019

Esper Kontroll (med dubbla dubbelländer!)

Tillbaka till trefärgat inför morgondagens drabbning, denna gång Esper (vit,blå,svart).

Först en förstärkning: Efter förra turneringen fick alla deltagare ett promokort, en Augur of Bolas. Sannerligen ett kort som passat bra i förra leken, den blåröda besvärjelseleken. Men det är en lek jag alltså inte får spela igen inom detta projekt. Typiskt! Men , kortet kanske kan hitta plats också i Esper!



Esper alltså. Det som är speciellt med denna nya lek är att den på pappret är den i särklass värdefullaste (och starkaste?) leken hitintills i detta projekt, med en större densitet av rara och mytiska kort än någonsin i tidigare lekar jag spelat med. Korten har dessutom, till min stora glädje, en hel del synergier med varandra.



Grundbulten i leken är, som jag även prövat tidigare, en defensiv bestående av stabilt livgivande (för att säkerställa ett långt parti), understödda av billiga varelser med defensiva förmågor (exempelvis Deathtouch) och/eller kortselektion (Surveil). Den offensiva kapaciteten ges genom svärmar av varelser, både i form av flygare och fotfolk som i längden överväldigar motståndaren. 


Till denna grund av det defensiva livgivandet, och det offensiva svärmandet, tillkommen en selektion av olika kontrollkort, som på olika sätt pacificerar eller sveper bort motståndarens varelser (i fotot missade jag att få med vissa kort, leken innehåller även en kollektion antimagi och ett par ytterligare kortdragare, för att säkerställa att jag alltid sitter med resurser på hand).



Extra blingbling till leken tillförs av de båda "chockland" jag drog i de senaste boosterpaketen, som tillsammans med en fin samling gillesportar gör leken både lyxig och också stabil i manabasen.

Strategin är beprövad. Jag är ganska säker på att leken kommer överleva de första kritiska rundorna i mina kommande dueller, för att förhoppningsvis stabilisera därefter, och långsamt nöta ner min motståndare genom (främst flygande) svärmar av varelser.

Skillnaden denna gång jämfört med tidigare är att jag faktiskt har ganska bra kvalitet i flera av mina kort (såklart har jag också tvingats fylla ut med ett par kort med klart tveksam kvalitet). Därför har jag klart bättre förutsättningar för att faktiskt överleva och rentav vinna ett långsamt, utdraget parti, där kvaliteten på mina kort till slut kan fälla ett avgörande till min fördel.

Leken har inget svar mot Oko, Thief of Crowns, leken som totalt dominerar i Standard just nu. Men det verkar ju ingen annan lek heller ha, så ingen skillnad där. Mot övriga lekar tror jag absolut min lek har en chans att vinna både enstaka game och hela matcher.

Monday, October 21, 2019

Ral, Storm Conduit. Med Flash!

 Så har vi då äntligen(?) kommit in i höstmörkret och oktoberregn, och med det är det så äntligen(!) dags för en ny omgång Standard Showdown!

Denna gång bygger jag leken kring min glittriga japanska Ral, Storm Conduit:

Och för er som är ringrostiga på japanska: 
Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Ral, Storm Conduit deals 1 damage to target opponent or planeswalker. 
+2: Scry 1  
-2: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.

Så, Ral vill ha en lek byggd kring ögonblickliga blixtar och andra besvärjelser. Som hand i handske för blårött, låt mig samla ihop alla kort kring denna tematik!


Och voilá, så var ju nästan hela leken byggd! Detta är mycket glädjande. Inte nog med att det (nästan) finns tillräckligt med kort som följer tematiken, dessutom står det klart att jag för första gången i detta projekt kan spela tvåfärgat! Inget behov av att slänga in en tredje färg bara för att få ihop tillräckligt med spelbara kort. 

Nog finns det ett par riktigt vassa stjärnor i denna lek, framförallt kanske Crackling Drake och Murmuring Mystic (det senare är inte bara ett bra kort i spelet, det har dessutom en helt förtrollande fin illustration). Tyvärr har jag bara ett exemplar av vardera kort, men det är  inget att göra något åt. Och givetvis är det några kort här ovan som inte är de starkaste korten i universum, men de håller sig inom temat och det är bra nog.

 
Ett annat sidotema är dubbelkastning: League Guildmage kan med en rimlig investering av mana dubbelkasta billiga brännkort såsom Scorchmark.

Än vassare i kategorin dubbelkastande är givetvis självaste Ral, Storm Conduit med Inescapable Blaze. Total potential för ostoppbara 14 skada som en blixt från klar himmel. I praktiken behöver jag alltså bara slå in 6 poäng skada med alla övriga kort, och sedan hoppas på denna dubbelkombo!  
 
 
 
 
Med så många ögonblickskort ligger det nära till hands med ett snabbt litet komplement med blå kort med mekaniken Flash. Dessa kort som låter sig spelas i motspelarens runda är perfekta i kombination med antimagi och andra ögonblicksbesvärjelser. 


Huvudstrategin för leken är enkel:
1) att etablera ett tidigt försvar på marken som gör att motståndaren inte tar sig igenom.
2) att bereda väg för anfall via skyarna, eller på andra sätt göra någon stor best oblockbar och slå in för en hel jäkla massa skada. 
3) att bränna motståndaren direkt i ansiktet för de sista livspoängen ifall mina angrepp från skyarna slås ut.

Det blir roligt det här!
 
Här är den färdiga leken:
 

Monday, October 7, 2019

Booster #13-16: Gruul får sista ordet!

På helgen för släppet av Throne of Eldraine öppnar jag alltså fyra nya boostrar från Ravnica:

  
  
Först och främst två trevliga tillskott till min pott från denna booster genom Murmuring Mystic och Sprouting Renewal, som låter mig få användning också av de tokens jag dragit tidigare, tokens som tills nu bara tagit upp onödig plats i min lilla låda. 


Förvånande nog innehöll detta paket inte något enda kort med den eftersökta mekaniken surveil (som återfinns i blåsvart). Men jag ska inte vara besviken för det, för jag hittade ändå en intressant förstärkning för just blåsvart genom den rara spökryttaren, som om inte annat är en fullt acceptabel flygare, och som med lite tur kan stjäla riktigt starka kort från motspelaren...
 

Sist men inte minst vill jag också slå ett slag för att paketet också innehöll en drake. Äntligen har Sarkhan hittat en vän! Det är givetvis en omöjligt lång väg kvar för att ens i närheten kunna bygga en dedikerad draklek, men absolut trevligt ändå att ha åtminstone en drake i potten.

 

Andra förstärkningsboostern:


Och så fick jag då till slut också ett rart land! Godless Shrine är ganska värdefullt rent ekonomiskt, men tematiskt ett mycket dystert ställe. Där skulle jag inte vilja chilla! Kortet är betydligt starkare än en vanlig Guildgate, eftersom det inte bara fixar mana utan också kan komma in otappat om jag så behöver. Riktigt trevligt med ett rart land, om inte annat så tillför det en skvätt "bling" till mina kommande svartvita lekar, där detta kort är en given inkludering i alla lägen. 



I övrigt märks det att jag har öppnat en hel del boostrar nu. Jag börjar få dubbletter av allt fler kort (sju stycken i denna booster, med Aeromunculus och Rakdos Locket rentav trippletter). Det är viktigt inte minst för kontinuiteten och stabiliteten i mina lekar. En vit lek baserad på att få liv när varelser kommer i spel blir som så mycket pålitligare när jag numera kan dubbla upp Impassioned Orator med två exemplar istället för ett enda som tidigare.

Tredje boostern:



Jösses, ytterligare ett rart land! Och faktiskt ett ännu dystrare ställe, stackars den som behöver bo där! Givetvis är jag glad över det fina tillskottet till Dimir, tillsammans med landet från igår anar jag grunden för en riktigt otäck kontrollek lång väg, med extra mycket "bling" genom sina TVÅ eftertraktade rara länder ...
 


Glädjande också att jag fick ett par ytterligare kort med surveil. Även om det nu bara blir som ett sidospår, en extra kryddning, så har jag nog ändå tillräckligt med spelbara kort med den mekaniken för att bygga viss synergi kring det hela. Sannolikt i en kommande blå-vit-svart kontrollek.

Fjärde och sista boostern i projektet från Ravnica:


Gruul får sista ordet från Ravnica genom detta sista paket. 


Det här är lovande för ett framtida nytt försök med en klassiskt aggressiv rödgrön lek. Innerst inne tror jag faktiskt att den typen av lekar har bäst förutsättningar för framgång. Jag kommer givetvis bygga och spela också andra typer av lekar från min pott, nu närmast en rödblå lek baserad på blixtar och besvärjelser, därefter sannolikt en svartvitblå kontrollek. Men med en spretig pott av blandade kort är nog min bästa chans att överraska och vinna matcher att vara snabb och aggressiv. Mina lekar har inte kvalitet nog att vinna utdragna matcher, min chans till seger går genom snabba attacker där kortens värde ligger i tempo, inte i kvalitet. 


Det är så jag spekulerar just nu i alla fall. Mest kanske jag bara är peppad på att sätta tänderna i dessa kort (och framförallt att korten ska sätta tänderna i motspelaren...).


Såhär avslutningsvis vill jag också ge ett grattis och hedersutnämnande till Aeromunculus, som var det enda kort som i slutändan mäktade med att leverera en fullständig kvartett till min magiska låda. Med en komplett uppsättning av detta kort blir kommande grönblå lekar så mycket mer konsistenta, vilket aldrig är fel. Förutsatt att just detta kort passar i just den leken, vill säga. Men det gör det alldeles säkert, Aeromunculus är helt klart en stabil, spelbar varelse.


Nästa tillskott av boostrar blir i december, på min födelsedag. Nästa lek i projektet är som sagt en rödblå lek baserad runt mitt japanska promokort.

Saturday, September 28, 2019

Nytt set, nya kort: Throne of ... Ravnica???

Tanken var att jag nu i början av oktober, när höstmörkret och regniga ruggigheter satt sitt fasta grepp om tillvaron, skulle inskaffa fyra fina boosters från det nya setet Throne of Eldraine. Ett välkommet tillskott av förstärkningar att utöka min pott med i detta Magic the Gathering-projekt.

Nu blev det dock inte riktigt som tänkt.

I Throne of Eldraine finns givetvis många charmiga, spännande och inte minst trolska kort, och givetvis är det lockande med nya temata att bygga lekar kring, såväl Riddare som Föda (fast jag personligen inte förstår hur de kunde välja att maten skulle representeras av artefakter, det mest konstgjorda och metalliska någonsin). 

Men det finns också problem.

Många av korten i Throne of Eldraine blir bara riktigt bra i en lek tydligt baserad på någon av de nya mekanikerna exempelvis Knights, Food, Adventure. Men problemet är att jag inom ramen för detta projekt aldrig någonsin kommer få tillräckligt många kort för att kunna bygga någonting kring dessa mekaniker (allt ska ju rymmas i min redan mer än halvfulla Bundlebox). I praktiken blir alla dessa kort därför högst mediokra, avskurna från allt nödvändigt stöd för de behöver.

Värst av dem alla är nya mekaniken Adamant, som i det närmaste kräver enfärgade lekar. Jag kommer aldrig få ihop tillräckligt med kort för att kunna spela enfärgat i detta projekt. Jag kommer inte ens ha tillräckligt med vanliga länder för att mäkta med något sådant. Kort med Adamant är brännmärkta i detta projekt.
Jag har redan ett par sådana brännmärkta kort i min pott. Kort som behöver stöd från en viss mekanik för att komma till sin rätt, och som annars bara utgör meningslös utfyllnad. Gates Ablaze och Glaive of the Guildpact kräver Gates. Disinformation Campaign, Whispering Snitch och Blood Operative kräver Dimir-mekaniken Surveil. Chamber Sentry kan förvisso spelas i alla lekar, men fungerar som bäst ju fler färger leken har. 


  
Det känns därför rimligare att öka stödet för de kort jag redan har, än att bara fylla ut min redan begränsade pott med ytterligare kort som jag redan på förhand vet inte kommer att vara spelbara. Så istället för fyra boostrar från Throne of Eldraine, har jag köpt två boostrar vardera från de båda Ravnica-seten. I dessa kommer jag garanterat få fler Gates, och sannolikt också ett par kort med Surveil.

Och härom veckan när jag var i Tammerfors köpte jag med mig två boostrar från War of the Spark, som jag ska öppna på min födelsedag i december. Med det är höstens alla tillskott till detta projekt klara. Och det verkar som att lådan är nästintill full.

Till våren kanske jag avrundar hela kollektionen med någon solitär booster från nya Theros, eller så får Throne of Eldraine sin chans då, även om det blir med ett tillskott av kort jag egentligen inte har stöd för. 

PS. Throne of Eldraine hade dessutom försvinnande få drakar i setet, trots att temat var "sagor" (bara två ynka kort, varav den ena sällsynt raritet). Jag är mycket besviken. Mest besviken är ändå Sarkhan. 

Sunday, September 1, 2019

Livgivande- nytt försök

Efter förra veckans försök med svart-vitt-grönt, testade jag denna vecka att byta ut svart mot blått.

Lekens tema var i stort densamma som förra veckan: att få massor av liv, och att dra ut på spelet så mycket att jag kan bygga upp ändlösa svärmar av varelser.



Det blå inslaget utgörs av ett litet fåtal defensiva varelser och planvandraren Dovin, Grand Arbiter (hans mellersta egenskap, att både ge liv och skapa en varelse, är helt fantastisk!)




Nu framöver kommer jag vara bortrest och/eller jobba ett par helger, och sen släpps Throne of Eldraine-setet, vilket gör att nästa gång jag spelar Magic inte blir förrän i mitten av oktober.

Då ska jag försöka bygga något roligt runt min japanska Ral, Storm Conduit. Kanske kan tillskottet av kort från Thorne of Eldraine (öppnandet av dessa paket kommer läggas upp på bloggen) göra det möjligt att spela tvåfärgat. Det blir spännande att utforska!