Friday, February 21, 2020

Guld i fyra färger


Utgångspunkten för min lek denna gång är givetvis nya mytiska kortet jag vann härom senast, The Haunt of Hightower. Jag menar, hur kan jag inte skapa en lek kring denna galna vampyr, som har synergier med flera andra kort i min pott. Denna gång väljer jag att fokusera på temat livgivande. Jag kommer alldeles säkert inom kort göra en blåsvart Dimir lek också med något undertema att motståndaren sakar kort, också då är denna vampyr en given inkludering, men här och nu är det livgivande som är temat.



Vampyren uppbackas av en serie kort som antingen ger liv eller som spottar ut många varelser, så att jag kan svärma över motspelarens försvar. Premiär därmed också för Ugin, the Inefffable. Välkommen!


Dessa livgivande och varelseskapande kort kompletteras med ett antal mördarkort i olika varianter, för att på olika sätt slå ut motspelarens potentiella hot. 

 

Nästa steg en serie kortdragande och en serie kortkontroll, för att ytterligare stärka kontrollelementen och eliminera möjliga hot redan från motspelarens han.


Till en fyrfärgad kontrollek behövs givetvis hela min kollektion av manafixare och manarampare. Leken spelar 25 land. Genom ytterligare assistans från korten nedan tycker jag därför att jag borde få ihop manabasen, även om jag spelar fyrfärgat.



Jag rundar av leken med en liten selektion trivsamma flygare och ett par gillesmästare som kan använda allt överskott av mana jag kan förväntas bli sittande med i mina utdragna kontrolldueller. 



Manabasen är mest grön, och givetvis är varenda gillesport inkluderad för att öka oddsen att jag har tillgång till alla mina fyra färger närhelst jag behöver. 



Sidobrädet är inte mycket att orda om, som vanligt främst en kollektion kort som kan skicka i exil exceptionellt besvärliga förtrollningar, artefakter och gravhögskort. Plus givetvis ett gäng billiga neutraliseringskort som svar på hyperaggressiva lekar. 



Det känns som att leken har potential. Jag vet sedan tidigare försök att jag i min pott har ett ganska starkt inslag av livgivande och kontroll, blir intressant att se hur utfallet blir när jag på detta sätt "toppar laget" med långt fler rara och mytiskt rara kort än någonsin tidigare inom detta projekt.

Friday, February 14, 2020

Izzet

Inför morgondagens Standard Showdown går jag på ett lite annorlunda koncept. 

Jag återvänder nämligen till lek #4, blåröda Izzet med Ral, Storm Conduit. Skillnaden är att denna gång ska jag spela blixtrande besvärjelser rakt igenom!

Jämfört med förra gången jag spelade blårött har mer än hälften av korten bytts ut. Det har helt enkelt tillkommit så pass många relevanta kort, att det i allt väsentligt är en helt ny lek med nya mekaniker, även om färgkombinationen rödblå är bekant sedan tidigare.

Låt mig gå igenom ändringarna del för del, med början i de billigaste korten:

Ut åker de försumbara 1-mana korten och, givetvis, hela underavdelningen kring flash som jag tvingades ha med senast (på bilderna är korten utan plastficka de kort som åker ut, korten med plastficka klarar sig kvar). Kvar är brännkort, antimagi, kortdrag och effektiva varelser som själva kan ge kortdragande.



Nytillskott i kategorin 2-manakort är ett gäng varelser som ger kortselektion och besvärjelser som ytterligare förstärker mina pågående temata kring att antingen dra kort eller bränna varelser/ motspelare.Guild Globe går in som lekens enda artefakt och manafixare. Det bästa med det kortet är att det nästan är gratis ändå, det låter mig ju dra ett kort direkt när det kommer i spel.


Bland 3-manakorten fortsätter mitt tema kring att inkludera de kort som antingen bränner motspelare/varelser eller låter mig dra kort. Kort som däremot handlar om att fylla gravhögen åker ut, då de faktiskt kan hjälpa motspelaren (inte minst nu när vi är i Theros och gravhögen är ytterst relevant).



In i leken går ytterligare nytillskott som ger än mer kortdragande, antimagi som skickar i exil och såklart också en fågel av eld (Phoenix of Ash) jag bara måste testa, även om detta nog inte är riktigt helt rätt lek egentligen. 



Bland de dyrare korten behåller jag givetvis lekens starkaste kombination: Ral, Storm Conduit och Inescapable Blaze (för potentiellt totalt 14 ostoppbara brännskada helt från ingenstans). Crackling Drake, Sarkhan the Masterless och Murmuring Mystic har givna platser likaså. Ut åker än fler förhäxningskort med flash och andra menlösa varelser som helt enkelt inte platsar längre.


In istället med ännu en flygande eldfågel (Arclight Phoenix) och ett par varelser som formellt har synergier med blixtar och besvärjelser.
 


Den färdiga leken ser lite lustig ut, mer som en strut än en manakurva, men låt gå för det. Totalt har leken ett mer land än senast (25 istället för 24), men jag har så pass mycket sakande av kort att jag inte tror detta extra land kommer att vara någon belastning, snarare en tillgång med tanke på hur många manaintensiva kort jag har i leken.


En snabb titt på sidobrädet, som främst innehåller kort för att stävja snabba aggressiva lekar. Några nya kort här också, som kan plockas fram vid behov.

 
PS. För två veckor sedan vann jag en omgång mot självaste TO, turneringsorganisatören. För det fick jag i efterhand ett alldeles förträffligt finfint mytiskt kort med klar potential:



Friday, February 7, 2020

Golgari

Inför att jag öppnade mina första boostrar från Theros, antog jag nästan garanterat att Golgari skulle bli nästa lek att spela. Ett set som kretsar kring att fly från graven, nog måste väl det innehålla receptet för en intressant Golgarilek?!

Det blev inte riktigt så. Redan inför Therosboostrarna var Golgari svagt, och även om jag fick ett par potentiella kort (som återfinns i bygget nedan) så räcker det inte till att bygga en hel lek. Det finns i min pott inte i närheten tillräckligt med kort som effektivt kan fylla gravhögen, och det finns definitivt inte tillräckligt många kort som kan nyttja en sådan full gravhög. Det är bortkastat att inkludera extremt svaga kort bara för att försöka tvinga fram denna synergi.

När jag nu spelar grönsvart Golgari är det därför inte någon gravhögslek som byggs, synergierna ligger främst på annat håll. Mitt nyckelkort är mitt enda exemplar av Undercity Uprising, och planen är att ge mina intet ont anande motspelare smakprov på den förödande kombinationen trample och deathtouch: eftersom en enda poäng skada är allt som krävs för att förstöra den blockernade varelsen, kommer all resterande skada trampa direkt över till motspelaren. 

Undercity Uprising ger samtliga mina varelser denna dödsberöring, så det enda jag behöver göra är att först stabilisera brädet, spela ut ett gäng massiva bestar, och sedan trampa rakt igenom allt försvar genom i praktiken oblockerbar skada. Stom, stomp, stomp. Förhoppningsvis är dessa trampande bestar så pass stora och så pass snabba att få ut i spel att jag kan vinna dueller även i den händelse jag inte ser skymten av mitt nyckelkort.



Första steget är att lägga in hela kollektionen stora varelser som finns i min pott, förstärkta av en dublett Setessan Training till de bestar som inte självmant kommer till spel med egenskapen att trampa. (något osäker på det enda svarta kortet i denna kategori, Enemy of Enlightenment, jag tror inte det är ett bra kort alls, men ger det en chans).


 Nästa steg är att lägga in samtliga kort som accelererar min manatillgång:


Nästa serie kort är hela samlingen varelser med inneboende dödsberöring, och ett par stridstrick som ger dem räckvidd (så att motspelaren just aldrig kan vara säker på att anfalla, varken via marken eller via luften).


Avslutningsvis, för att runda av lekens 35 kort (jag spelar ett extra land), en skvätt av gravhögstematik ändå: Några varelser som potentiellt kan komma att bli stora bestar (förutsatt att det finns ett gäng varelser i gravhögen), kompletterat med ett gäng varelser som just gärna hamnar i gravhögen, och så ett par ytterligare besvärjelser som spelar på just det där att jag har varelser jag kan offra bort. Det sista kortet, Omen of the Dead, ett nytillskott från Theros, inkluderar jag inte minst för att göra mitt nyckelkort något lättare att hitta.



Sidobrädet är dels ett gäng billiga mördarkort som kan neutralisera snabba aggrolekar, dels ett gäng kort som kommer runt hexproof och så ett gäng kort som på olika sätt kan skicka kort i exil, antingen från motspelarens hand eller från hens grav.