Tuesday, August 20, 2019

Seleysnia / Orzhov

Lek #2 baseras på de "vinnande" gillen från boosterpaketen: Orzhov och Seleysnia, alltså vitsvart och vitgrön.

Vad kan jag då bygga denna lek runt? Vilka teman har Orzhov och Seleysnia gemensamt, och som jag dessutom har kort för? 

Ett tema som direkt sticker ut är alla livgivande egenskaper. Eftersom en betydande del av spelarna häromkring lirar olika varianter av extremt aggressiva lekar (inte minst den så väletablerade monoröda varianten), kan livgivning faktiskt vara helt rätt väg att gå. Om jag med min spretiga samling kort skapar en lek där liven flödar fram, kanske jag rentav kan stå emot och vinna mot en av de allra mest populära lekarna i dagens Standard. Det vore ju något!

Som vi minns öppnade jag en Trostani Discordant tillsammans med en del andra grönvita Seleysniakort i våra boostrar. Kanske har jag här något intressant? 



Javisst, javisst! två teman går som en röd tråd, hand i hand, genom dessa kort: dels livgivning, som jag redan konstaterat har potential utifrån dagens meta, dels svärmar av varelser (inte minst genom Seleysnias egna Convoke-mekanik). Två mekaniker som passar som hand i handske mot just röda aggressiva lekar! 

In med alla Seleysniakort alltså! [Edit: med undantag för Sumala Woodshaper, en 2/1 för 4 mana som bara ibland drar ett kort...jösses vilket dåligt kort. Hon skickades ut ur leken efter att fotot tagits]

Fint nog har jag också en del övriga vita kort som går rakt in i leken, antingen i egenskap av att ge liv eller av att frodas i lekar med extra många varelser. Speciellt Dawn of Hope sticker ut, detta enda kort knyter samman båda temata på ett alldeles förträffligt sätt. 

(det blev en pedagogisk miss i fotot nedan, egentligen skulle också Vizkopa Vampire vara med. Nåja).


 

Med grunden lagd av vitt, agerar de två övriga färgerna komplement och utfyllnad, främst genom att bistå med varelser med deathtouch och olika tricks som ger dessa dödliga varelser extra räckvidd.





Såhär blev den färdiga leken:
Temat är alltså att få liv. och att överväldiga motspelaren med svärmar av varelser.


Och ett snabbt foto på sidobrädet:


Friday, August 9, 2019

Gruul (Temur)

Inspirerad av de två kort jag hade tillgång till redan vid projektets start, blir projektets allra första lek klassiskt aggressiv och varelsebaserad och i färgerna rött och grönt. Klanen Gruul, alltså.

Paradise Druid öppnar upp för snabb mana och riktigt stora röda och gröna bestar. Tibalt, instigateur élancé är också högst spelbar i en generell aggrolek, inte minst för att han förnekar motståndaren att få liv.


I brist på framförhållning tog jag fram min kamera bara när jag lagt ihop hela leken. Här är alltså den färdiga leken. Stor koncentration kring snabba aggressiva varelser och tricks runt två och tre mana, och sedan ett par riktigt rejäla bestar längre upp på manaskalan. 


En liten skvätt av blått får agera stödfärg, dels för att jag här i projektets början helt enkelt inte har tillräckligt med kort för att bygga en rimlig tvåfärgad lek, dels för att de blå korten faktiskt kompletterar de rödgröna på ett fint sätt (ett gäng flygande varelser och besvärjelser som på olika sätt neutraliserar eller kringgång motståndarens försvarare)

(rent formellt går leken i färgerna rödgröntblått, alltså klanen Temur. Men i själ och hjärta är det rödgröna Gruul ändå det tongivande.)

Synergier finns främst kring +1/+1 marker (så ofta det nu går utifrån den begränsade potten). Inte minst genom de frekvent förekommande karaktärsdragen Riot och Adapt, kryddat med enstaka kort med exempelvis Proliferate.

Ett par stora, dyra brännkort avrundar leken. Genom att slänga flammande eldklot direkt mot motståndaren kan så motståndarens sista livspoäng brännas bort i ett blixtrande inferno.

Och här är de tio kort jag skrapat ihop till sidobrädet (jag vet att jag kan ha femton kort egentligen, men har inga fler kort att ha med ändå):



Deface mot artefakter, Crushing Canopy mot förhäxningar och flygare, Sylvan Brushstrider för lite extraliv i händelse jag möter en rivaliserande aggrolek, Pause for Reflection likaså (och att ingen förväntar sig detta kort), Rubble Slinger mot flygare, Golgari Raiders som trevlig överraskning ifall motståndaren försöker fylla min grav, Cosmotronic Wave om motståndaren bygger upp ett ogenomträngligt starkt försvar, Hypothesizzle och Capture Sphere för att slå ut starka varelser, och avslutningsvis Quench som ett mångsidigt svar på allt jag inte annars har något svar mot (inte det bästa svaret det medges, men samtidigt den enda antimagin jag har tillgång till som bara kräver en blå mana). 

Nu håller vi tummarna för roliga matcher, och så får vi se hur denna vår brokiga skara vulgära vandaler lyckas trycka dit mina motståndare. Waaaaaaaaaaa!!!

Booster #12 - sista paketet. Vinnande gille är:...

Tolfte och sista boostern:



Så, då var alla kort på plats! Alla 180 kort från de tolv boosrarna har anlänt. Några mer efterlängtade än andra, givetvis, men sammanfattningsvis en stor, spretig skara kort som jag kan bygga många minst lika spretiga lekar med :)

Spretigt och flerfärgat passar inte minst då det rara kortet i paketet, som verkligen gillar multifärgat. Och hon hade dessutom med sig tillhörande människokort. Najs!



Paketet bjöd på inte mindre än tre dubbletter, för övrigt samma tre kort som hängde ihop också i sjunde boostern. Helt klart från samma tryckserie, så nu har jag dubbletter av alla dessa tre:



Med det var alltså samtliga paket öppnade. Till vinnaren bland de fem Ravnica Allegiance-gillena utser jag Orzhov, det vitsvarta gillet. Och till skamhörnan hänvisar jag Azorius senaten (det blåvita gillet), som på alla fem paket bara lyckades leverera ett enda kort, Deputy of Detention (booster #1), och inte en enda Guildgate eller ett endaste kort med gillets mekanik Addendum.

Thursday, August 8, 2019

Booster #11 - trippelt upp?

Elfte och näst sista boostern att öppna. Får vi kanske en trippel i Hammer Dropper, det enda kortet som jag i nuläget har dubblett av. Inte för att jag behöver en tredje kopia av kortet, jag tar mycket hellre något annat. Spänningen är olidlig:


...överlag ganska svag booster kändes det som. Ingenting som direkt stack ut som superstarkt eller superinspirerande. Det rara kortet, Chamber Sentry, kan väl vara rolig att bygga en femfärgad lek runt någon gång, men speciellt stabil verkar konstruktionen inte vara. Och kravet att spela fem färger för att återvinna artefaktvarelsen från gravhögen, det är i det närmaste en omöjlig uppgift.



Helt värdelös var dock inte boostern. Urban Utopia är en jättefin manafixare i grönt, klart bättre än de manastenar jag hittills dragit. Rubblebelt Boar är fint aggressiv och sist, men absolut inte minst, fokus på Inescapable Blaze. Med detta kort får jag ett mångsidigt brännkort som kan riktas varthän jag behöver, och bäst av allt: som inte ens kan kontras! Kostnaden är dyr, sex mana, men effekten är odiskutabelt starkt. Kortet passar fenomenalt för diverse aggressiva lekar, där jag först anfaller så mycket som bara går med diverse varelser, och sedan skjuter in de sista poängen livspoäng från avstånd genom denna oundvikliga flamma.


Sonic Assault och Capture Sphere är paketets blå bidrag, som båda på varsitt sätt neutraliserar en motståndarvarelse. Den ena med ögonblickshastighet, men bara en enda rundas varaktighet, den andra en förhäxelse som i teorin kan låsa en varelse för evigt. Det finns gott om extremt brutna varelser i Standardlekar nuförtiden, och dessa kort är rimliga svar på dem.


Fint för övrigt att Generous Stray i detta paket fått tillskott av sitt glittriga syskon ( i bakgrunden också den lilla varelsen Fblthp, som är hopplöst försvunnen, han kommer inte ens från denna booster...) 


Och med detta säger jag tack och hejdå till Guilds of Ravnica setet, samtliga fem boostrar öppna. Utmärkelsen till det gille som bidrog med flest och bäst kort går till... Seleysnia! (vitt och grönt). Fanfar!

Wednesday, August 7, 2019

Booster # 10. Andra kriget!

Tionde boostern, den andra och också sista från War of the Spark-setet:


Wow, det var ett konstigt paket det där första! Men nu vet jag i alla fall vad jag ska äta till middag... mmmm... pizza :)

Nå, åter till ordningen. Det rara kortet Single Combat har en helt underbar berättartext: inte ens när världen går under runtomkring förmår Nahiri och Sorin lägga band på sin bitterhet och sitt fiendskap. Roligt när karaktärer inte är enkelspårigt svartvita, utan har djup och mångsidighet i sina karaktärsdrag. Jag tycker både Nahiri och Sorin ger uttryck för det i detta kort. Kortet i sig är väl speltekniskt inte så starkt, det är generellt en ganska bespottad effekt, så jag ser fram extra mycket emot att försöka skapa något spännande med detta kort senare i höst. Någon gång ska jag verkligen sätta dit min motspelare, just eftersom hen inte förväntar sig detta kort!




Ett fint tillskott till min pott kommer genom planvandraren Narset, Parter of Veils. Just det här att förvägra motspelaren att dra mer än ett kort per runda är precis lika underbart för mig som frustrerande för motspelaren. Här har jag ett riktigt fint kort, ingen snack om den saken.


Och oj så roligt, att båda Weirds hittat varandra (en vardera funnen i mina enda två boostrar från detta set. Vad är oddsen???)




Andra noterbara kort från paketet hittas främst i vitt och blått. Law-Rune Enforcer kan tappa ner motståndarens farligaste varelse (mycket användbart i brist på andra lösningar), Sunblade Angel må kosta sex mana, men med fyra egenskaper kan hon verkligen vända upp och ner på en match. Lika många mana kostar Kiora's Dambreaker, som än så länge är det enda kortet i min pott med den extremt potenta egenskapen Proliferate. Visst hade det varit trevligt med fler kort med den egenskapen, men jag får ta tillvara på det jag har. Avslutningsvis Tamiyo's Epiphany, som erbjuder starkt kortdragande, om än till ett högt pris på fyra mana. Men återigen, jag får ta vara på det som bjuds!


Tuesday, August 6, 2019

Booster #9 - Vilken kombo!

Nionde boostern:




Wow, mäktigt med både Dovin, Grand Arbiter och tillhörande Thopter Token! Roligt! Vilken tursam kombo! Dovin öppnar upp för en kommande blåvit lek på temat flygande svärmar. Kanske i kombination med svart... Har ett par idéer redan!


I boostern noterade jag återigen att korten saknade den där glansiga känslan (det är därför ett av korten dyker upp lite konstigt, det hade fastnat i ryggen på föregående. Men whatever, nog pratat om det). Jordbävningen i videon kom sig av att jag äntligen öppnade en Gateway Plaza. Eftersom kortet förekommer i samtliga tre set jag har boostrar från undrade jag just hur lång tid det skulle ta innan jag drog kortet. På det nionde skulle det ske, alltså. 


Är egentligen tveksam till hur bra kortet är, det är ju så väldigt långsamt. Samtidigt öppnar kortet upp för i alla fall den teoretiska möjligheten att spela tre, fyra eller rentav fem färger i mina lekar. Sannolikt kommer jag också de första månaderna i detta projekt (innan fler boostrar gör potten större) nödgas spela minst tre färger, och då kan detta kort vara lika gyllene som illustrationen är vacker. Jag gillar verkligen det här kortet.

Med det sagt så innehöll leken i övrigt flera aggressiva kort:

Rhytm of the Wild är ett nyckelkort för rödgrön Gruul. Du hälsas välkommen med öppna armar! Egenskapen Riot till samtliga varelser (dubbelt upp i händelse att de redan har riot själva) blir lika gott i denna lek som äkta finsk lakrits! Mums! 

Gift of Strength och Applied Biomancy är två fina stridstrick. Spear Spewer har potential att bli en riktigt irriterande jäkel, som runda efter runda plockar bort ett liv från motspelaren. Plus att det är roligt med Goblins! På samma tema kan också Footlight Fiend bli en irriterande jävel(!) i framtida röda och/eller svarta superaggressiva lekar.

Monday, August 5, 2019

Booster #8 - Fake News!

Måndag. Ny vecka, ny booster att öppna, för ytterligare 15 nya kort att bolla med! Underbart!



Det är verkligen den stora tjusningen med detta projekt, att jag får en så härligt spretig pott med kort, som verkligen sätter lekbyggarhjärnan på prov!

Paketet innehöll ett helt följe fina, fasansfulla och falskmyntade kort till Dimir (blåsvart), med Disinformation Campaign som potentiellt nyckelkort att bygga en (för motståndaren) riktigt frustrerande, kontrollerande blåsvart lek runt. Lömskt, lömskt, lömskt.



Vidare fortsatte både Seleysnia (grönvitt) att visa upp sig i all sin prakt, likt en påfågel i högtidsdräkt. Inte minst imponerar det rara kortet Knight of Autumn, som är underbart mångsidigt och flexibelt. Kortet kan ofta ha den förträffliga egenskapen att vara precis vad som behövs just för stunden. 

Ett par rödblå kort från paketet intresserar också för ett framtida bygge baserat på blixtar och besvärjelser, givetvis med mitt japanska kort som centralfigur (se allra första inlägget i denna blogg).


I övrigt kan Portcullis Vine kanske vara något för en framtida lek byggd kring Defender, ännu finns inget underlag till en sådan lek. Kort som Pause for Reflection eller Cosmotronic Wave, vars effekter generellt är så universellt skymfade, kan faktiskt vara bra kort att ta in just från sidobrädet, eftersom ingen, verkligen ingen, förväntar sig att möta dessa kort. 

Det är faktiskt med all seriositet en styrka med mitt projekt. Jag spelar kort som ingen förväntar sig att ställas mot. Det kan potentiellt överraska och ställa motspelaren utan svar för de oväntade kort jag presenterar.

Sunday, August 4, 2019

Booster #7 - två i ett!

Sjunde boostern (ingen aning varför skärpan var så dålig denna gång):



Åh, vilka härliga förstärkningar med röda, gröna och blå kort!



Till att börja gläds jag över paketets rara kort. Thrash or Threat, för övrigt mitt första dubbelkort, två i ett, är ju helt suveränt! Kortet är flexibelt och ger precis vad jag behöver för stunden: antingen en 4/4 best för 4 mana (och jag har rentav dragit tokenkortet i ett tidigare paket, för extra pluspoäng), eller en effektiv likvidering av en motståndarvarelse. Helt suveränt, som sagt.


Paketet innehöll en hel kavalkad spelbart för Temur (rött, grönt, blått): Burning-Tree Vandal låter mig vaska bort halvtaskigt skräp i min lek för något bättre. Chillbringer ger ett tempoövertag och kan potentiellt öppna vägen för en avgörande attack på motståndarens sista livspoäng.

Humongulus är ett ganska sött och lite vemodigt kort, ett möjligt kort att förtrolla med en massa förhäxningar (enchantments). Det förutsätter att det dyker upp relevanta förhäxningar i mina boostrar, dock. Stony Strength är ett billigt och fullt fungerande stridstrick, som dessutom lämnar efter sig en +1/+1 marker. Aeromunculus kan också passa in fint i samma tema runt +1/+1 marker, även om kostnaden för den där markern är hög (4 mana!).  

Avslutningsvis Rubble Slinger, ett endera rött eller grönt kort som ger erbjuder ett rimligt försvar mot flygare, något som säkert ger kortet plats i sidobrädet i ett antal kommande lekar.

Saturday, August 3, 2019

Booster #6 Halvvägs!

Sjätte boostern att öppna. Halvvägs in i projektet. Vad innehåller då denna booster för läckerheter?


Nå, de två starkast lysande stjärnorna i denna booster är onekligen Dawn of Hope och Crackling Drake

Dawn of Hope har potential i diverse livgivarlekar, sannoliikt främst svartvitt och grönvitt. Flera kort från andra paket är redan dragna som erbjuder riktigt fin synergi med detta kort. Jag har dessutom lämpligt nog redan dragit två 1/1 Soldier Tokens i mina boosters, för extra guldstjärna i kanten. Crackling Drake är ett annat noterbart starkt kort som frekventt förekommer också i reguljära Standard-lekar, inte bara hemmabyggen såsom i detta projekt :). 


Till Crackling Drake passar inte minst Direct Current, ett brännkort som kan gå både mot varelse och spelare. Jag kommer ofrånkomligen ha ett antal mediokra kort i mina lekar, så det lär inte vara några som helst problem att saka något av dessa för att istället spela Direct Current ännu en gång. Och vem vet, kanske också Generous Stray kan hitta sin lek framöver, jag tänker mig att kort som direkt ersätter sig själva per definition har potential. 


   
Hälften av de tolv boostrarna är nu öppnade. Och nog är samlingen kort till mitt förfogande underbart spretigt. Här finns helt fantastiskt mycket potential för utmanande lekbyggande!

Friday, August 2, 2019

Booster #5. War of the Spark. Nya möjligheter!

Kriget har kommit till Ravnica... Gnistornas krig! Nicol Bolas hord av odöda zombier mot invånarna och Planvandrare från hela multiversumet i en gigantisk duell!

Inte för att det spelar någon roll för detta projekt. Som mäktig häxmästare följer alla mitt kommando, jag kan välja och vraka bland de stridande, placera blåskimrande zombie-Eternals från Amonkhet sida vid sida med olika gillen från Ravnica. 

Och helt ärligt tror jag bara jag skjuter mig rejält i lilltån med en häftpistol om jag utöver projektets redan inbyggda begränsningar dessutom kräver att lekarna går ihop tematiskt. Tillräckligt begränsande ändå att jag ju gjort mig av med Promokorten som jag inte tyckte passade in... (en del av mig skakar på huvudet åt galenskapen!)

Men nog om det nu. Dags att öppna boostern:


Och återigen nya möjligheter! Sarkhan the Masterless, historierevisionisten från Tarkir, trivs allra bäst i en lek proppfull med drakar. Just nu finns det totalt 0 stycken drakar i min pott. Och fler lär det ju inte heller bli med tanke på att alla mina boostrar rör sig inom Ravnicas stadsgränser. Men Sarkhan är ett potent kort ändå, i praktiken själv en flygande 4/4 drake, och det är inte illa för 5 mana.

Med Sarkhan kom i detta paket också hans egna signumkort, Sarkhan's Catharsis, ett välkommet kort som kan leverera de där sista poängen skada mot en motspelare, när varelserna alla ligger utslagna på slagfältet. Kortet kan också grilla en Teferi (som är lika irriterande frekvent förekommande i Standard som bananflugor i övermogna fruktdiskar), vilket inte ska underskattas. 


Bland de övriga korten kan nämnas Deathsprout, ett grymt starkt mördarkort som dessutom ger ett extra land för att skynda på framtrollandet av de där riktigt stora bestarna. Användbar resurs för grönsvart, oavsett om kortet saknar den formella vattenstämpeln från Golgarigillet. 

Sen kan det väl vara på sin plats att kommentera att vi i detta paket dessutom drog ett par manaartefakter, som är betydligt mångsidigare och intressantare än de Lockets som diskuterades i förra inlägget. Dessa gör det säkrare att spela en tredje, fjärde eller rentav femte färg. Det är gott att dessa finns till förfogande.

Thursday, August 1, 2019

Booster #4 - Dimir vs Boros

Fjärde boostern i projektet, andra boostern från Guilds of Ravnica:



Klarast lysande stjärnan i detta paket är nog Thought Erasure, som används flitigt i diverse populära Standardlekar. Det är ett fenomenalt kort för att plocka bort specifikt problematiska nyckelkort från motspelarens hand. Mycket glad över det tillskottet. Det rara kortet Blood Operative kombinerar fint med ovanstående genom Surveil. Frågan är bara om jag bland mina få boosters kan hitta tillräckligt många kort för att bygga något rimligt kring denna mekanik.   

 

Om blåsvarta Dimir gav bäst kvalitet i sina kort vinner rödvita Boros klart priset i fråga om kvantitet: Först ett par skapliga röda och vita varelser, och sedan dessutom en hel trio dedikerade Boroskort i Wojek Bodyguard, Sunhome Stalwart och Hammer Dropper. Och som avrundning även en Boros Locket.



Kan väl vara på sin plats att lite snabbt kommentera alla dessa Lockets, som dyker upp i nästan varenda booster (och så lär det fortsätta så länge jag öppnar paket från Ravnica). Dessa medaljonger är knappast speciellt bra, inte ens med min begränsade pott, och nästan oavsett vilken färgkombination vi pratar om. De är helt enkelt alldeles för dyra och menlösa. Men med det sagt är det slumpen som avgör vilka kort jag får i potten, och om det visar sig att jag helt går miste om annan manafix, ja då kanske jag ändå måste förlita mig på olika Lockets. Eller om något framtida kort har speciellt fina synergier med artefakter på just tre mana. Vem vet?



Jag har nu öppnat en tredjedel av alla inledande boostrar i detta projekt. Många roliga och spännande kort så här långt :).

I morgon ska jag för övrigt ge mig på en av de båda War of the Spark -boostrarna, hoppas det rör om en del i grytan :)