Sunday, November 24, 2019

Rakdos!!!

Mina vänner, detta projekt handlar inte om resultat utan om kreativt lekbygge. 

Men det är klart, när en lek toppresterar och vinner en vinstbooster i Standard Showdown, då måste det ju göras ett inlägg om det :)

 

Förra omgångens lek, vitblåsvart Esperlek, resulterade i  2-2 i matcher, en femteplats i hela turneringen, och det räckte precis till en vinstbooster!

Och inte nog med det, dessutom fick jag helt oväntat ytterligare ett promokort, (Thought Erasure) för tappert spel mot turneringsorganisatören (en match jag förvisso förlorade, men inte utan kamp!). 

Promopaketet innehöll tre nya läckerheter, läckrast av dem alla givetvis Arclight Phoenix

Stolen of the Fae passar i nära nog alla framtida blå lekar, medans Inspiring Veteran i nuläget bara har någon enstaka riddare från Seleysnia att peppa upp med sin bonusegenskap, vilket knappast kan motivera inkludering i någon lek. Speciellt inte eftersom kortet kräver specifikt både rött och vitt för att spelas.

Nog om det nu. Efter en helg som barnvakt är det åter dags att bygga lek för Standard Showdown. 

Självklart vill jag bygga något som innehåller det nya kortet Arclight Phoenix. Svaret blir att ansluta mig till det galna festivalfolket i Rakdos, det vill säga färgerna rött och svart. Kommer leken bli bra? Nej, antagligen inte. Jag har inte tillräckligt med manaeffektiva aggressiva varelser i rödsvart, och jag har inte i närheten tillräckligt med brännkort. Men jag kommer försöka i alla fall.

När det gäller Rakdos är det bara aggressivitet som gäller. Min chans till vinst är att slå ut motspelaren innan hen lyckas bygga upp ett försvar och stabilisera. Utifrån den principen plockar jag därför in i leken alla tillgängliga billiga kort, som på sina olika sätt kan göra "oblockbar" skada på motspelaren, såsom en klocka som obönhörligt tickar ner deras livspoäng.


Nästa uppsättning kort att inkluderas till leken är monster som antingen kommer in i spel med extrakroppar som kan offras, eller som själva kan nyttja varelser att offra, såsom Ahn-Crop Invader.


Vidare kompletteras leken med några något dyrare varelser som antingen har hög attackstyrka, som ofta kunde ökas ytterligare, eller på olika sätt är svåra att blockera. 


Sista komponenten av markbundna varelser är tyvärr suboptimala utfyllnadskort, i brist på bättre alternativ (med det sagt, så kan Vizkopa Vampire faktiskt ha ett visst värde i och med Lifelink, speciellt i dueller mot andra aggrolekar).


Sista vändan varelser till leken är flygare av olika slag, och här får nya Arclight Phoenix givetvis plats. Förvisso saknas helt synergier kring drakar eller Phoenixens förmåga att återvända från graven, men dessa varelser flyger, och det var gott nog.
 

Diverse brännkort, "mördarkort" och andra tricks kompletterar leken. Svaga kort överlag, men de är de bästa jag har att tillgå från min magiska lilla låda.


Leken rymmer också en liten samling med kortdragande och indirekt kortdragande genom att återskapa varelser och planvandrare från gravhögen.


Och sist av allt mina vinstkort. Tanken är att alla ovanstående kort tillsammans så snabbt och aggressivt som möjligt ska slå in så mycket skada att något av dessa fyra kort kan skrapa bort de allra sista av motståndarens livspoäng. 


 Manabasen är inget märkvärdigt. Bara vanliga länder och de båda gillesportar jag har tillgång till.


Med Rakdos avklarat återstår nu bara ett enda Ravnicagille som jag ännu inte spelat alls på en Standard Showdown. Det är färgkombinationen rödvit, Boroslegionen.

Jag vet inte om det är dags för Boros riktigt ännu ändå. Rödvitt har på pappret det tunnaste underlaget i min pott. Jag tror jag vill vänta lite med att spela ut den färgkombinationen, tills jag har tillgång till fler och bättre kort. Jag funderar istället på att gå tillbaka till rötterna, till den ursprungliga rödgröna leken. Då, vid projektets början, hade jag inte tillräckligt med kort för att göra en renodlad rödgrön Gruullek, utan skramlade istället ihop till en blårödgrön gryta. Sedan dess har det tillkommit en del riktigt fina kort.

Friday, November 8, 2019

Esper Kontroll (med dubbla dubbelländer!)

Tillbaka till trefärgat inför morgondagens drabbning, denna gång Esper (vit,blå,svart).

Först en förstärkning: Efter förra turneringen fick alla deltagare ett promokort, en Augur of Bolas. Sannerligen ett kort som passat bra i förra leken, den blåröda besvärjelseleken. Men det är en lek jag alltså inte får spela igen inom detta projekt. Typiskt! Men , kortet kanske kan hitta plats också i Esper!



Esper alltså. Det som är speciellt med denna nya lek är att den på pappret är den i särklass värdefullaste (och starkaste?) leken hitintills i detta projekt, med en större densitet av rara och mytiska kort än någonsin i tidigare lekar jag spelat med. Korten har dessutom, till min stora glädje, en hel del synergier med varandra.



Grundbulten i leken är, som jag även prövat tidigare, en defensiv bestående av stabilt livgivande (för att säkerställa ett långt parti), understödda av billiga varelser med defensiva förmågor (exempelvis Deathtouch) och/eller kortselektion (Surveil). Den offensiva kapaciteten ges genom svärmar av varelser, både i form av flygare och fotfolk som i längden överväldigar motståndaren. 


Till denna grund av det defensiva livgivandet, och det offensiva svärmandet, tillkommen en selektion av olika kontrollkort, som på olika sätt pacificerar eller sveper bort motståndarens varelser (i fotot missade jag att få med vissa kort, leken innehåller även en kollektion antimagi och ett par ytterligare kortdragare, för att säkerställa att jag alltid sitter med resurser på hand).



Extra blingbling till leken tillförs av de båda "chockland" jag drog i de senaste boosterpaketen, som tillsammans med en fin samling gillesportar gör leken både lyxig och också stabil i manabasen.

Strategin är beprövad. Jag är ganska säker på att leken kommer överleva de första kritiska rundorna i mina kommande dueller, för att förhoppningsvis stabilisera därefter, och långsamt nöta ner min motståndare genom (främst flygande) svärmar av varelser.

Skillnaden denna gång jämfört med tidigare är att jag faktiskt har ganska bra kvalitet i flera av mina kort (såklart har jag också tvingats fylla ut med ett par kort med klart tveksam kvalitet). Därför har jag klart bättre förutsättningar för att faktiskt överleva och rentav vinna ett långsamt, utdraget parti, där kvaliteten på mina kort till slut kan fälla ett avgörande till min fördel.

Leken har inget svar mot Oko, Thief of Crowns, leken som totalt dominerar i Standard just nu. Men det verkar ju ingen annan lek heller ha, så ingen skillnad där. Mot övriga lekar tror jag absolut min lek har en chans att vinna både enstaka game och hela matcher.