Saturday, October 10, 2020

Bokslut.

Så. Med höstens nya set intågande roterar Standard, och med det har också detta projekt nått vägs ände.

 

En trave med Basic Lands, 30 boostrar plus ett fåtal promos och andra strökort som sipprat in under resans gång har resulterat i en Bundle Box formligen fullproppad med kort i hela skalan av spelbarhet: från det värdelösa sämsta till briljanta superkort. Sammantaget kan jag blicka över en maximalt spretig historia som i över ett år levererat mängder av mediokra lekar för Standard. 

Projektet har resulterat i många roliga timmar av spännande och utmanande lekbyggen, där den kraftiga begränsningen i utbud tvingat fram kreativiteten till max. Flertalet av korten i lådan har fått se spel i någon av årets Standard-turneringar, och även de kort som aldrig fick plats bland de åtråvärda 60 korten i leken har återkommande varit del i processen. Varenda kort har beaktats, kombinationer sökts och styrkorna vägts på finkalibrerad våg. Jag har inte haft utrymme att utan analys slentrianmässigt avvisa något endaste kort.  

På det sättet har det varit fantastiskt roligt att bygga lekar utifrån vad Richard Garfield, skaparen av Magic the Gathering för över 25 år sedan, såg framför sig. Att spelarna har en begränsad låda med kort, och gör det bästa av sin samling. Begränsningen har verkligen skapat många intressanta lekbyggen. 

Resultatmässigt har lekarna inte övertygat. Många har de matcher varit där jag inte haft en chans mot vässade Standardlekar hämtade direkt från topplistor på internet. Det har ibland varit tråkigt att möta helt övermäktiga lekar flera gånger på raken. Mot mer avslappnat motstånd har jag överlag haft roligare, eftersom det har varit jämnare matcher. Men visst har det varit roligt också att försöka stå upp mot vässade turneringslekar också, speciellt om motspelaren varit social och vänlig, och faktiskt ibland vinna något game här och där. 

Jag har som oftast varit långt ifrån chansen att vinna något av Promopaken som legat i potten. Med ett undantag, då jag ju knep en av priserboostrarna! 

Jag saknar tiden då alla fick någonting med sig hem, om så bara en halvdan foil uncommon. Det kändes som att det var mindre hets att vinna då, när priserna inte var lika märkvärdiga.

Nåja. dags att utse projektets bästa kort. Och även om flera kort räddat mig ur något specifikt knivigt tillfälle, så har de som står nominerade här alla konsekvent varit starka i de matcher de dykt upp (nära nog i alla fall).

Inte så konstigt kanske att alla nominerade är rara kort.

Först ett hedersutnämnande dock, och det går till Guild Globe. För många gånger har mina lekar varit så spretiga och spelat med för många färger för att jag inte haft kort nog att kunna spela med färre, och då har Guild Globe funnits där för att lappa ihop.

Pris till bästa kortet i sidobrädet går till Soul-Guide Lantern, som sällan såg spel, men som tack vare sin mångsidighet alltid hade plats i sidobrädet och mot specifika lekar eller strategier verkligen kunde sätta käppar i hjulet. Förutsatt att jag alltså drog och hann spela detta mitt enda exemplar innan motspelaren krossat mig vill säga. Men i alla fall, när alla stjärnor var i linje och jag fick ut kortet, då var det magiskt.

Pris till bästa 2-kortskombination går tveklöst till japanska Ral, Storm Conduit och Inescapable Blaze. Att från ingenstans göra 14 skada direkt på motståndaren, som dessutom inte kan kontras, det är bara så roligt. Det hände väl bara ett par gånger totalt att jag fick uppleva kombon, men när det hände, då var det fyrverkerier och trumpetfanfarer av mäktigaste slag på en och samma gång.

Och till projektets fem allra starkaste kort utser jag 5) Kaya's Wrath, 4 ) Sarkhan the Masterless, 3) Thief of Sanity, 2) Archon of Sun's Grace och bäst av alla (trumvirvel): 1) The Haunt of Hightower. Framförallt de tre sistnämnda, topp tre, har i de matcher de dragits och spelats och fått överleva lyckats ta över matcher helt på egen hand. Thief of Sanity drog nytta av att motståndarlekarna var fullproppade av superstarka kort, överlag långt starkare än korten i min egen lek. Roligaste sekvensen var när jag i en match mot en blå kontrollek i runda efter runda fullständigt låste ner motspelarens spel med hens egna Counterspell-kort. Archon of Sun's Grace och The Haunt of Hightower lyckades båda vända ett underläge till seger i dueller där de såg spel. Det är helt klart något speciellt med kombinationen Flying och Lifelink som gör att matcher som var jämna innan helt kan vända i ens egen favör. Att vampyren dessutom växer sig starkare och starkare ju mer tiden går är extra fin bonus.

Förstapris alltså till en grotesk vampyr från Ravnica. Men i ärlighetens namn, pris till alla mina kort, som tillsammans följt med mig på detta äventyr. Tack.