Saturday, October 10, 2020

Bokslut.

Så. Med höstens nya set intågande roterar Standard, och med det har också detta projekt nått vägs ände.

 

En trave med Basic Lands, 30 boostrar plus ett fåtal promos och andra strökort som sipprat in under resans gång har resulterat i en Bundle Box formligen fullproppad med kort i hela skalan av spelbarhet: från det värdelösa sämsta till briljanta superkort. Sammantaget kan jag blicka över en maximalt spretig historia som i över ett år levererat mängder av mediokra lekar för Standard. 

Projektet har resulterat i många roliga timmar av spännande och utmanande lekbyggen, där den kraftiga begränsningen i utbud tvingat fram kreativiteten till max. Flertalet av korten i lådan har fått se spel i någon av årets Standard-turneringar, och även de kort som aldrig fick plats bland de åtråvärda 60 korten i leken har återkommande varit del i processen. Varenda kort har beaktats, kombinationer sökts och styrkorna vägts på finkalibrerad våg. Jag har inte haft utrymme att utan analys slentrianmässigt avvisa något endaste kort.  

På det sättet har det varit fantastiskt roligt att bygga lekar utifrån vad Richard Garfield, skaparen av Magic the Gathering för över 25 år sedan, såg framför sig. Att spelarna har en begränsad låda med kort, och gör det bästa av sin samling. Begränsningen har verkligen skapat många intressanta lekbyggen. 

Resultatmässigt har lekarna inte övertygat. Många har de matcher varit där jag inte haft en chans mot vässade Standardlekar hämtade direkt från topplistor på internet. Det har ibland varit tråkigt att möta helt övermäktiga lekar flera gånger på raken. Mot mer avslappnat motstånd har jag överlag haft roligare, eftersom det har varit jämnare matcher. Men visst har det varit roligt också att försöka stå upp mot vässade turneringslekar också, speciellt om motspelaren varit social och vänlig, och faktiskt ibland vinna något game här och där. 

Jag har som oftast varit långt ifrån chansen att vinna något av Promopaken som legat i potten. Med ett undantag, då jag ju knep en av priserboostrarna! 

Jag saknar tiden då alla fick någonting med sig hem, om så bara en halvdan foil uncommon. Det kändes som att det var mindre hets att vinna då, när priserna inte var lika märkvärdiga.

Nåja. dags att utse projektets bästa kort. Och även om flera kort räddat mig ur något specifikt knivigt tillfälle, så har de som står nominerade här alla konsekvent varit starka i de matcher de dykt upp (nära nog i alla fall).

Inte så konstigt kanske att alla nominerade är rara kort.

Först ett hedersutnämnande dock, och det går till Guild Globe. För många gånger har mina lekar varit så spretiga och spelat med för många färger för att jag inte haft kort nog att kunna spela med färre, och då har Guild Globe funnits där för att lappa ihop.

Pris till bästa kortet i sidobrädet går till Soul-Guide Lantern, som sällan såg spel, men som tack vare sin mångsidighet alltid hade plats i sidobrädet och mot specifika lekar eller strategier verkligen kunde sätta käppar i hjulet. Förutsatt att jag alltså drog och hann spela detta mitt enda exemplar innan motspelaren krossat mig vill säga. Men i alla fall, när alla stjärnor var i linje och jag fick ut kortet, då var det magiskt.

Pris till bästa 2-kortskombination går tveklöst till japanska Ral, Storm Conduit och Inescapable Blaze. Att från ingenstans göra 14 skada direkt på motståndaren, som dessutom inte kan kontras, det är bara så roligt. Det hände väl bara ett par gånger totalt att jag fick uppleva kombon, men när det hände, då var det fyrverkerier och trumpetfanfarer av mäktigaste slag på en och samma gång.

Och till projektets fem allra starkaste kort utser jag 5) Kaya's Wrath, 4 ) Sarkhan the Masterless, 3) Thief of Sanity, 2) Archon of Sun's Grace och bäst av alla (trumvirvel): 1) The Haunt of Hightower. Framförallt de tre sistnämnda, topp tre, har i de matcher de dragits och spelats och fått överleva lyckats ta över matcher helt på egen hand. Thief of Sanity drog nytta av att motståndarlekarna var fullproppade av superstarka kort, överlag långt starkare än korten i min egen lek. Roligaste sekvensen var när jag i en match mot en blå kontrollek i runda efter runda fullständigt låste ner motspelarens spel med hens egna Counterspell-kort. Archon of Sun's Grace och The Haunt of Hightower lyckades båda vända ett underläge till seger i dueller där de såg spel. Det är helt klart något speciellt med kombinationen Flying och Lifelink som gör att matcher som var jämna innan helt kan vända i ens egen favör. Att vampyren dessutom växer sig starkare och starkare ju mer tiden går är extra fin bonus.

Förstapris alltså till en grotesk vampyr från Ravnica. Men i ärlighetens namn, pris till alla mina kort, som tillsammans följt med mig på detta äventyr. Tack. 

Monday, September 14, 2020

Rödvita riddare... utan riddare.

Sist ut i detta projekt blir en riddarlek, nästa vecka roterar Standard och då blir korten i detta projekt inte längre legala. Så för sista Standard Showdown innan rotationen känns det inte mer än rätt att bygga något tematiskt från Throne of Eldraine

Med dubbla exemplar av Inspiring Veteran är det som upplagt för ett riddartema. Problemet är att jag nästan helt saknar rimliga riddarkort i övrigt, se nedan hela min brokiga kollektion riddare:    

Ganska uppenbart ganska snabbt att jag inte har tillräckligt med riddarkort för att skapa något vettigt av det där. Ett par av korten är spelbara i en rödvit aggressiv lek, men i övrigt alldeles för tunnsått. 

Så det får bli en rödvit aggrolek i största allmänhet istället, med bara ett litet sidospår av riddare. 

 Ett annat kompletterande sidospår blir förhäxelser och kort som ger extraeffekt av att bli just förhäxade. 

Manakurvan är extemt aggressiv, med toppen på 4 mana. Här är det vinna snabbt eller försvinna lika snabbt som gäller.


Thursday, August 27, 2020

Nästan monoröd

Med allt smakfullt rött från de senaste boostrarna från Throne of Eldraine, känns det ganska givet att bygga en lek kring dessa:

Torbran, Thane of Red Fell gör sig rentav bäst i en monoröd lek, där varenda kort i hela leken är röd. Denna dvärgakung är dock det enda kort i hela min samling som helt tydligt trivs bäst i monorött. Ett tillskott av blått gör sannolikt gör leken klart bättre, även om det sker lite på bekostnad av Torbran. Denna gång tänker jag inte bygga en lek kring ett enda exemplar av ett enda kort. För samtidigt som det är roligt med tanken på monorött, så vill Irencrag Pyromancer ha en lek där jag drar många kort, och det kan jag bara göra genom att inkludera blått. Och inte minst är det roligt att ge Ral, Storm Conduit ännu en chans. 

Summa summarum blir det istället en blåröd lek med betoning på blixtar och besvärjelser, och många möjligheter att dra extrakort.


Wednesday, August 19, 2020

Golgari rymmer från graven

 En helt ny variant av Golgari (svartgrönt) får chans i veckans Standard Showdown.

Med vårens och sommarens tillskott av kort från världarna Theros och Eldraine har jag byggt ihop följande lek. Strategin är väldigt rak och enkel, och ligger nära sådant som gäller för lekar i Limited: en stor skara varelser för att slå ner motståndaren, och övriga besvärjelser som inte är varelser är sådant som på olika sätt mördar varelser.

En del varelser har som bonuseffekt att de fyller min grav något, vilket några andra varelser kan utnyttja för att rymma därifrån igen. Ingetdera av dessa två mekaniker är dock särskilt starka, jag har inte tillräckligt med kort för att effektivt bygga kring dessa mekaniker. Så de är bara extra krydda för den övergripande strategin. Dödsberöring (deathtouch) är frekvent förekommande för att, förhoppningsvis, mota motståndarens angripare tills jag hinner få fram mina stora varelser.

Helt ärligt är detta inte någon speciellt bra lek, det är en spretig samling kort som kanske passar i Limited  men knappast Standard. Men jag gillar svartgrön, och vill ge leken en chans, speciellt med tanke på alla nya kort som äntligen får se spel. Intressant nog är Golgaritemat Undergrowth helt frånvarande. Det är helt enkelt inte effektivt nog utifrån de kort jag har.

Tuesday, August 4, 2020

Blåvit Konstellation


Dags för blåvit konstellation att sättas på prov.

Utgångspunkt förtrollningar, förtrollningar och än fler förtrollningar. Sjutton stycken i hela leken faktiskt! Och såklart stjärnan själv, Archon of Sun's Grace att ta nytta av alla dessa förtrollningar.


Jag vet på förhand att oddsen att alls få fram mitt enda exemplar av nyckelkortet Archon of Sun's Grace är minimal, så jag fyller ut leken också med ett gäng andra skapliga varelser med synergier kring flygare eller hängivenhet (devotion) mot vitt.

Leken innehåller bara ett enda kort, Frogify, från de senaste boostrarna från Throne of Eldraine. Något som bara ytterligare betonar det jag redan konstaterat: enskilda boostrar tillför inte längre något till lekarna, för att vässa dem ytterligare behövts egentligen specifikt utvalda och handplockade kort. Så är dock inte förutsättningarna för detta projekt.


Nästa gång blir det en helt ny variant av grönsvart! Och sedan ska jag knåpa ihop något spännande med alla de fina röda korten från Throne of Eldraine!

Maximering!

Välkommen till ett nytt inlägg för Häxmästarens lilla låda. Om bara någon månad roterar Standard, vilket innebär att alla kort från Guilds of Ravnica, Ravnica Allegiance och War of the Spark försvinner från formatet. Med det tar också detta projekt slut. 

Jag har därför valt att skapa en fortsättning för alla korten i lådan även efter projektet. 
 

Jag ska låta kortsamlingen detta projekt få agera grund åt alla kommande Magic the Gathering projekt, oavsett format. I häxmästarens lilla låda har jag tillräckligt med kort för att bygga en sporadisk pauperlek eller en Commanderlek. Likaså har jag tillräckligt med kort för Winstondraft eller för att bygga nybörjarvänliga 30-kortslekar för när jag introducerar någon ny till spelet. Kort sagt har denna brokiga samling kort förutsättningar för att vara precis det stunden kräver. 

Min Magic the Gathering samling är därför komplett. Alla andra kort jag haft liggandes hemma är donerade. Ingenting är kvar. Det är en för mig mycket välkommen övning både i acceptans och sinnesro. Jag får vara nöjd med att jag fick de kort jag fick i mina paket, och den mycket tydliga fysiska begränsningen av lådans utrymme gör att jag inte kan skaffa några fler kort.

Av alla mina gamla kort räddade jag bara två kort, som jag tillför till min häxmästarlåda: Lotleth Giant och Glowspore Shaman.

 
Och genom att flytta bort alla plastfickor, marker och tokens i min lilla låda så maximerade jag utrymmet för fyra boosters Throne of Eldraine. De kan vara roliga att ha ändå för variationens skull: 

 






Rött fick sista ordet, sannerligen! Tre starka rara kort i rött (det fjärde rara kortet har ingen direkt spelbarhet, och kan snabbt passera). Jag ska definitivt försöka bygga någon lek kring alla dessa för någon av de återstående tillfällena innan rotationen. Trevligt också att jag fick ett av mina favoritkort från setet, det mycket tematiska Gingerbread Cabin :).



(som en anekdot kan nämnas att jag från samtliga 29 öppnade boostrar inte fick ett enda basic island! jag har dragit mängder av plains, varav även ett par glittriga foil, men inte en enda ö. Lustigt hur slumpen kan fördela sig!)

Saturday, July 25, 2020

Naya (med bonusbooster)

Hej och välkomna! Jag börjar med ett litet bonusinlägg. Efter förra turneringen köpte jag helt spontant ett boosterpaket Theros, som med nöd och näppe kan pressas in i min egentligen redan överfulla spellåda. Håll till godo, projektets absolut sista korttillskott:


Ha! Den där Archon of Sun's Grace hade varit ett fint tillskott till förra lekens livgivartema. Karametra's Blessing är ett suveränt nyckelkort för en enchantmentlek som jag dock saknar övriga delar till, men kortet är ett gott stridstrick likafullt. Warden of the Chained är given för en rödgrön lek, något jag absolut tror jag hinner med att spela innan standardrotationen och projektets slut i september. Inspire Awe får vara med på ett hörn också, av medlidande, för aldrig i livet att jag betalar 4 mana för en så svag effekt! Kortet kommer aldrig få speltid, så håll till godo av din skärmtid här och tack ändå för att du försökte.


 --

 Dags så för nytt lekbygge till Standard Showdown. Idag blir det Naya (röd,grön,vit). 


I grunden är detta en rödgrön röra baserad på varelser i alla dess former, med gott om stora bestar i toppen av manakurvan. Ett litet inslag av riktigt starka vita varelser rundade av. Under vårens tillskott från Theros har jag fått en hel del förstärkningar sedan senast det begav sig. 

Spelidén är enkel. Trolla fram större bestar än motspelaren och trampa rakt igenom motspelarens försvar. Ett undertema är att ha varelser med styrka 4 eller mer, så jag försöker få med så många sådana som möjligt. Leken har också en hel del manafix för att garantera tillgången till vit mana.